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3G牌照发放在即 手机网络游戏将迎来机遇期

时间: 2017-09-17 17:22 来源: 未知 作者: admin

  网业的快速发展和无线增值业务热潮催热了手机网游市场,可是由于网络、手机平台等因素的制约,手机网游一直处境尴尬。

  在“第九届中国无线国际峰会”上表示,经过多年努力,目前3G发牌的时机已经成熟。这是近来工信部高层对3G发牌最为明确的表态。一时间与3G密切相关的手机网游也成为业界关注的新热点之一。业界认为,3G发牌在即,手机网游将迎来机遇期。

  自2004年9月国内公司推出手机网游以来,网业的快速发展和无线增值业务热潮催热了手机网游市场。

  ChinaVenture公布的《2007中国手机网业投资价值研究报告》显示,2007年中国手机网游市场运营收入达1.10亿元人民币,增长率为343.8%,并预计今年将达3.80亿元人民币。手机网游用户增长率为320.0%,预计2010年将达到1.54亿户,年均复合增长率135.6%。ChinaVenture认为,3G市场即将启动,将极大地改善手机网络游戏的应用环境,手机网游市场前景看好。

  虽然,各界看好手机网游的前景,但是目前手机网游处境尴尬。首先,手机网游面临的最大困难就是网络的问题。在现有的网络条件下,运行手机网游效果不佳。无论从产品体验还是服务上,手机网游目前都无法与PC网游相提并论。另外,由于网游运营商近年来受移动运营商政策限制颇多,在支付手段、推广方式、上网资费等方面,移动运营商也缺乏对手机网游足够的支持,手机网游在推广上存在不少困难。

  其次,手机网游平台的发展也不尽人意。例如,手机网游最重要的平台——智能手机,它们基本上都是预装休闲小游戏,很少预装手机网游。另外,不同厂商、不同手机的系统平台不同,也给手机网游的推广带来了难度。

  最后,由于手机网游起步时间晚,而且它与PC网游毕竟不同,很难将PC网游的盈利模式进行“移植”,导致很多有实力的游戏厂商对手机网游市场抱以观望态度。

  中国通信产业向3G升级让手机网业看到了曙光,毕竟作为手机网游最基本的网络运行平台之一,如果3G网络能够顺利升级,将会在网络、多媒体表现、平台融合等方面给手机网游带来巨大的提升和便利,进而带动手机网游产业的发展。

  游戏产业发达的韩、日已经给我们做出了一个好榜样。从2001年开始,韩国SKT、KTF等运营商就将3G服务广泛推广。2007年韩国市场的规模就已经达到47亿元人民币。在日本,由DOCOMO公司实施的i-Mode服务系统几乎统一了日本的服务市场,其他服务商如KDDI等企业也迅速跟进提供3G服务。现在,手机网游风靡日本。从以上可以看出,3G在推动的发展中起到了至关重要的作用。因此,国内业界人士认为一旦国产3G网络完成基础建设,强大的市场需求将带动,特别是手机网游的全面爆发。

  当乐网总裁肖永泉对于未来在3G时代的应用充满信心。他表示,当乐网2005年后开始涉足网络游戏,但目前手机网络游戏的用户也就10%。3G时代这个比例将大幅提高;国金投资顾问公司董事长林嘉喜认为,的春天已经到来,现在正是进入领域的好时机;北京手中乾坤信息技术有限公司总经理王冲也表示手机网游下一阶段或许会带来惊喜,北京掌上明珠信息技术有限公司CEO高克家表示,产业盘子会比互联网还大。

  首先,电信业重组和3G即将发牌就可以看作电信行业内的扩大内需的措施,如中国移动对TD-SCDMA投入的资金就高达数百亿。将来3G牌照发放引发的基站建设、网络建设、终端购买等必然又是数千亿的投入。这也为手机网游的发展奠定了物质基础。

  其次,电信重组后,新的运营商会相继争夺优秀的SP及CP资源,这将使目前众多SP和CP生存局面得到改观。手机网游公司将成为运营商争夺的重点。手机网游产业链中的开发商和游戏运营渠道这两个重要环节都将可能因电信运营商的重组,间接地得以优胜劣汰,从而产生新的手机网游竞争格局。

  最后,相关机构预测,未来手机网游业务将成为游戏产业新的增长点,将会得到投资机构的广泛关注。对此,华兴资本CEO包凡认为,由单机走向网游将是业界热点。3G商用后,无线环境会更好,手机网游将会因为“无线+网络游戏”的双重利好而重回资本怀抱。(本报记者 陈晓晟)


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